Sonic Pi
Apariencia
Sonic Pi | ||
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Información general | ||
Tipo de programa | software de música | |
Autor | Sam Aaron | |
Desarrollador | Sam Aaron y otros | |
Lanzamiento inicial | 2012 | |
Licencia | MIT License | |
Información técnica | ||
Programado en | ||
Interfaz gráfica predeterminada | Qt | |
Versiones | ||
Última versión estable | 3.3.1 ( 2021 de febrero del 01) | |
Archivos legibles | ||
Standard MIDI File | ||
Archivos editables | ||
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Enlaces | ||
Sonic Pi es un entorno de live coding o codificación en vivo basado en Ruby, originalmente diseñado para apoyar las clases de informática y música en las escuelas, desarrollado por Sam Aaron en el Laboratorio de Informática de la Universidad de Cambridge[1] en colaboración con la Fundación Raspberry Pi.[2][3]
Usos
[editar]Gracias al uso como motor de síntesis de SuperCollider y a su preciso modelo de sincronización,[4] también se utiliza para codificación en vivo y otras formas de interpretación y producción musical algorítmica, incluidas algoraves. Su investigación y desarrollo ha sido apoyado por Nesta, a través del proyecto Sonic PI: Live & Coding.[5]
Véase también
[editar]- Pure Data
- Composición algorítmica
- Comparison of audio synthesis environments
- List of MIDI editors and sequencers
- List of music software
Otras lecturas
[editar]- Aaron, Samuel; Blackwell, Alan F.; Burnard, Pamela (2016). «The development of Sonic Pi and its use in educational partnerships: Co-creating pedagogies for learning computer programming». Journal of Music, Technology & Education 9 (1): 75-94. doi:10.1386/jmte.9.1.75_1. Consultado el 11 de diciembre de 2019.
- Aaron, Sam. (2016). «Sonic Pi–performance in education, technology and art.». International Journal of Performance Arts and Digital Media 12 (2): 17-178. doi:10.1080/14794713.2016.1227593.
- Sinclair, Arabella (2014). «Educational Programming Languages: The Motivation to Learn with Sonic Pi.». PPIG: 10. Consultado el 11 de diciembre de 2019.
- Aaron, Samuel; Blackwell, Alan F. (2013). «From sonic Pi to overtone: creative musical experiences with domain-specific and functional languages.». Proceedings of the First ACM SIGPLAN Workshop on Functional Art, Music, Modeling & Design. Farm '13 (ACM): 35-46. ISBN 9781450323864. doi:10.1145/2505341.2505346. Consultado el 11 de diciembre de 2019.
- Aaron, Samuel; Blackwell, Alan F.; Hoadley, Richard (2013). «A principled approach to developing new languages for live coding». Proceedings of the First ACM SIGPLAN Workshop on Functional Art, Music, Modeling & Design: 35-46. doi:10.1145/2505341.2505346. Consultado el 11 de diciembre de 2019.
Referencias
[editar]- ↑ Blackwell, Alan; McLean, Alex; Noble, James; Rohrhuber, Julian (2014). DROPS - Collaboration and learning through live coding (Dagstuhl Seminar 13382). p. drops.dagstuhl.de. doi:10.4230/DagRep.3.9.130. Consultado el 2 de mayo de 2015.
- ↑ Cellan-Jones, Rory (7 de octubre de 2013). «Baked in Britain, the millionth Raspberry Pi». Consultado el 2 de mayo de 2015.
- ↑ «Making music with Raspberry Pi - CBBC Newsround». p. www.bbc.co.uk. Consultado el 2 de mayo de 2015.
- ↑ Aaron, Samuel; Orchard, Dominic; Blackwell, Alan F. (2014). «Temporal semantics for a live coding language». Proceedings of the 2nd ACM SIGPLAN international workshop on Functional art, music, modeling & design - FARM '14. FARM '14. ACM. pp. 37-47. ISBN 978-1-4503-3039-8. doi:10.1145/2633638.2633648.
- ↑ «Sonic Pi - The Live Coding Music Synth for Everyone». SONIC PI. Consultado el 5 de octubre de 2019.